5 популарни митови о оружју кинематографије

Тхе Филм борбене сцене су увек најспектакуларнији, без обзира да ли древни војска бори са мачевима и лукове, поморским биткама и борбене странца у својим свемирским оружјем.

Међутим, овај рат нема никакве везе са идејом, која је формирана у нашим захваљујући одлази у Холивуд ...

1. Снипер дуже ослања о тачном прорачуну него оштрог ока

5 популарни митови о оружју кинематографије

Чак и веома сличан компјутерске игре у већини суперреалистицхного филмске сцене са снајперима. Убица проналази усамљено место, након непријатеља помоћу специјалних оптику и добар циљ, повлачи окидач.

<Плаиер = хттп: //ввв.иоутубе.цом/ембед/уИФтацзирИИ феатуре = плаиер_ембеддед>

У ствари, у модерном ваздуху борбених авиона не прилазе једни другима ближи од неколико километара. Ракете за битке на врло кратком растојању Сидевиндер дизајниран за минималној удаљености од једног километра. Већина ових борби спроводе се у много већим даљинама. Ради поређења, овде је како је циљ појавио у "најбољег стрелца":

5 популарни митови о оружју кинематографије

А ово је како то треба да изгледа у правој борби:

5 популарни митови о оружју кинематографије

И да говоримо о борби против веома кратким растојањима. Када борбу на великим удаљеностима да виде непријатеља голим оком је немогуће.

Она се појављује на месту на екрану компјутера. Седите у борац кокпиту, покретање ракете у свемир, и за неколико минута негде постоји експлозија, такође не виде.

4. Митраљез не може отпустити више од једног минута

У филму, она је представљена овако: када притиснете окидач, цев вожње и назад и гледати како се свет око вас се претвара у крваву збрку. Ево како то изгледа у обављању Јохн Рамбо: У стварном свету у тренутку таквог интензивног снимања (осим, ​​наравно, било би довољно муниције) његови смртоносно оружје у распао.

Чињеница да пуломоти дизајниран за кратко ватрену подршку. Највише што је у стању да на М60, која је у рукама Римбауд - сто схотс континуираном ватре а. Или око минут. Након тога ће морати да се демонтира машину и променити цев. Тада је могао да сто висе снимака, након чега је поново ће морати да раставите пиштољ и негде да се још један нови цев.

Сада замислите - све то мора да се проделиват током битке, под непријатељском ватром ...

Тхе баттле 5. Субмарине - досада деатх

На броду напета тишина влада. Сваки ронилац уроњен у свом задатку. Одједном заглушујући звиждук додаје се у стабилном зујања. приметио сте непријатеља брод! Хитно! Ми смо направити избегавања маневар! Тако то изгледа у "Лов на Црвени октобар":

Већина људи зна да је подморница "види" под водом због сонар. Већина људи мисли да је екран у исто време изгледа овако:

Изгледа прилично једноставно. Ви - у средини. Непријатељ брод - светло црвена тачка. Ви командовати момци који су одговорни за вас торпедо Они пуцају ... бум "Фире!" - и нема више црвена тачка. Опет, мир и тишина, а можете попити чај. Али ...

У ствари, сонара екран изгледа овако:

Сонари сами су две врсте - активна и пасивна. Активно послати сигнал, а потом измерена у износу од време достиже свој одраз. Овај тип сонара омогућава да добијете информацију о непријатељу важне информације, као што су смеру, удаљености и брзине. Али 99 посто времена подморнице користе пасивну сонар. Они су мноштво микрофона осетљивих на воду. Долазећи из ових микрофона звук пажљиво слушају посебне људе. Овај тип сонара вам омогућава да прикупимо још више корисних информација - на пример, врсти и класи подморница. Понекад се чак добија да идентификује одређени брод - само уз помоћ звука. Али да се израчуна смер других бродова са тешко.

У тим данима, када је снимао "Лов на Црвени октобар" (1990), чак и да је помоћ рачунара потребно најмање 15 минута нон-стоп заузет слушајући прилично тачно одредити где да пуца. А то је само у случају да непријатељ подморница све ово време био толико љубазан, да не промени правац и брзину свог кретања. Ако не - сви напори да се ништа.

Дакле, шта је са оружјем и рата - Холивуд и даље лежи. Али ми, у ствари, не смета - ко ће платити карту да гледа досадан истину?